7 сентября 2020 года киберспорт был признан видом спорта в Украине. Всего за год прошли 100+ турниров, в которых приняли участие более 14 тысяч участников-киберспортсменов. Охваты Чемпионата Украины достигли отметки в 10 миллионов просмотров. Было разыграно более 2,5 миллионов гривен призовых.
Индустрия киберспорта становится большой рекламной площадкой для коммуникации брендов с аудиторией. Масштабные соревнования и многотысячные трансляции привлекают к себе всё больше внимания компаний, которые даже не связаны с индустрией esports.
По данным отчета аналитиков Juniper Research, к 2025 году число зрителей киберспорта и стриминга превысит 1 миллиард человек. Это означает, что каждый девятый в мире человек будет смотреть видеоигровой контент. В течение следующих четырёх лет доходы от киберспорта и видеоигрового стриминга вырастут на 70%. В 2021 году эти сегменты принесут $2,1 млрд, а в 2025 вырастут до $3,5 млрд суммарно.
Ежегодно мировая аудитория киберспорта увеличивается примерно на 50 млн человек, что делает сферу весьма привлекательной для брендов. Ядро аудитории – молодые люди от 18 до 35 лет. Большинство из них – экономически активные люди, потенциальные потребители продукции брендов. Конечно же, в первую очередь сфера привлекает производителей игровой техники. Но и компании, не имеющие отношения к сфере гейминга, не оставляют без внимания такой большой сегмент платежеспособной аудитории.
Читайте также: Удивительный волшебник страны ОЗ и нелегальная реклама азартных игр